基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
{dede:pagebreak/}
如何评价钟南山院士?
儿子抑郁四年左右了,他的未来该怎么办?
iPhone用户是什么原因才用苹果手机?
程序员空闲时间应该继续卷技术,还是找其他副业?
为什么中国JK无法拍出日本JK的感觉?
阿里云服务器续费价格好贵,想换一家云服务厂商,该怎么选择?
如何进行腰突核心力量训练?
真的没有人觉得2k是一个很尴尬的分辨率吗?
为什么 CRT 画质这么好也被淘汰,液晶反而发展的很好?
WiFi 7在我国,目前是否完全丧失6GHz下320MHz频宽的可能?
胸大的女孩会自卑 吗?
中医把脉是***吗?
孩子网上学编程,靠谱吗?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
独立开发***能盈利吗?感觉好累...