基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
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储存很多文件,是要用云盘还是用硬盘?
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中国发动机是技术落后,还是材料技术没有攻克?
为什么说6月30日是裁员大限将至?
伊朗这次会崩溃灭亡吗?
大量消息在 MQ 里长时间积压,该如何解决?
如何评价zig这门编程语言?
程序员都在用什么显示器写代码?
我听说Windows12微软就直接重头构建Windows了,就直接重构Win内核了,到底是不是真的?
什么是稳定币?有人说它是「一场饮鸩止渴的游戏」,你怎么看?
伊朗没有战斗机吗?为什么不起飞空中拼***?
目前美军还有哪些领域是明显领先于解放军的?
为啥软路由大多都是爱快加openwrt的组合,单openwrt有什么缺点嘛?
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