拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1813) 就是开源的: ***s://***.greenius.co.uk/personal/steven/wargamer.html 这游戏是难得把拿破仑 Campaign 层面做的比较好的,而且可以进行具体的战术战斗,这点比AGEOD强。
不过机制设计/战斗结算本来就是电子兵棋设计开发主要乐趣之处,所以这方面没什么特别有用的。
电子兵棋设计师们相对薄弱的可能是AI部分,毕竟WDS把老寻路换个A*寻路都要发篇blog吹嘘,还有某GMT古代兵棋电子化开发者寻路都要重新发明轮子的,也许他们都可…。
{dede:pagebreak/}
00后比90后少了4700万,大家对生孩子为什么越来越抗拒?
为什么macOS软件生态不敌Windows?
编程问题哪里解决?
为什么Mac连个正儿八经的CAD都装不了还敢打着生产力的旗号?
如果战争爆发,中国普通老百姓枪都不会打该怎样自卫?
字节引入Rust是否代表J***a的缺点Go也没解决?
有没有用过GOOVIS的?
Electron 做游戏客户端的潜力有多大?
既然操作系统层已经提供了page cache的功能,为什么还要在应用层加缓存?
为什么我觉得 AI 写代码纯属添乱?
如果一篇***涉及***,你希望作者至少要知道什么常识?
Mac mini M4,有必要升级24G内存吗?
鱼缸的硝酸盐含量为多少比较合适?
锻炼腰肌的经典动作有哪些?
写业务的话,go是不是垃圾?
亚洲体坛最漂亮的十位女运动员都有谁?