师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
{dede:pagebreak/}
伊朗到底有没有击落以色列的F35?
女性为什么不普遍跟男性那样只留个几毫米或2-3厘米短发,女性不觉得长发麻烦吗?
匿名说一下你最近的烦恼吧?
国产手机APP为什么越来越臃肿?
国产手机AI「好用」的背后,是技术差距还是文化差异?
中国民间中小工厂能快速造出武器吗?
如何看待jemalloc停止维护?
go语言接口的优势?
为什么家用nas要整raid?
FastApi性能是否真的接近Go?
在上海被骗了100w+,警察不予立案怎么办?
如何看待 2026QS 世界大学排名?
你们跟网友面过基吗?翻车了吗?
哪些 Rust 库让你相见恨晚?
为什么中国现在全球军事实力第一,但包括中国人在内很多人不认可?
如何评价zig这门编程语言?