你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
{dede:pagebreak/}
大家在广州的一天是怎么样的呢?
23999元的鸿蒙电脑,值得买吗?
在山上挖一座不放鱼的池塘,再过100年时间,里面会慢慢有鱼吗?
你是在哪一瞬间突然感觉到苹果创新乏力的?
伊朗为什么会被中俄抛弃?
学习pr从那个版本开始比较好?
lcd屏幕如此护眼,为什么现在没有了?
你怎么看待剪映收费过高问题?
正常人吃治疗抑郁症的药会变快乐吗?
曾经的班花,现在还多少人惦记?
有没有宝塔平替的服务器管理面板,现在宝塔越来越贵了,也太臃肿了?
为什么很多公司都不招大龄码农?
如何评价单依纯在《歌手 2025》第七期演唱的《思念是一种病》?
手术时把大脑拿出来还能接回去吗?
浏览器为什么要分那么多种,用一种不会很快捷吗?
那些过气的明星,后来怎么样了?