你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。
这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。
网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。
核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。
它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。
C# Wr***er Object: …。
{dede:pagebreak/}
伊朗这次让以色列打惨了,这个国家还能挺过来吗?
如何评价浙江这个省?
如果我写个脚本,一直跌的股票一旦上涨就立刻(1s内)买,接着一旦下跌就立刻(1s内)卖,会怎样?
男人最无声的炫耀是什么?
有什么是你去河南才明白的事?
山东科技大学2025综合评价招生面试禁用红米手机考试,工作人员回应称「属实」,原因可能是什么?
大街上看到大白腿,忍不住瞄了两眼,算不算不尊重女性?
如何看待伊朗疑似击落F35?
没文化可以有多可怕?
“真实承诺-3”,伊朗的报复能打疼以色列吗?
为什么bilibili后端要用go来写?
脸与身材不符是种怎样的体验?
辰东《夜无疆》的设定,是抄袭《将夜》吗?
马斯克宣布已激活了「星链」卫星通信系统,该系统现已在伊朗投入使用,这将对伊朗的互联网监管带来哪些影响?
为什么很多技术都觉得前端很简单?
055一打一能不能打过阿利伯克?