“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
{dede:pagebreak/}
php写一个图片售卖程序,用框架好还是直接写好?
你见过身边身材最好的女生是什么样子的?
毕设答辩,老师说node不可能写后台怎么办?
鬼灭之刃中炭治郎为什么不用水之呼吸了?
吴柳芳的真实水平如何?
J***a 除了 Spring 还有什么?
后端开发除了增删改查还有什么?
这种裙子是不是对直男爆杀?
为什么欧美影视喜欢露点?
为什么很多男性朋友有意忽略女性生育的代价?
有哪些让你目瞪口呆的 Bug ?
请问群晖的docker还能装些什么?
如何让你推荐一款个人待办、笔记、管理软件,你会推荐哪一个呢?
flutter为什么把很多属性类的东西做成组件?
为什么开发一个 AI Agent 看似容易,但真正让它「好用」却如此困难?技术瓶颈主要在哪里?
如何评价Cursor?