“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
{dede:pagebreak/}
国产厂商为什么都不用三星屏幕了?
后端直接返回所有数据,由前端完成分页处理,这种开发模式有可行性吗?
美军 B-2 轰炸机参与袭击伊朗核设施,B-2轰炸机战斗力如何?会摧毁伊朗核设施吗?
如何解读穷则独善其身,达则兼济天下?
普通人用得着4k分辨率的显示器吗?
为什么小米不是用玄戒o1而是用骁***gen3作为小米yu7的座舱芯片呢?
如何看待《长安的荔枝》李善德的结局?
微软宣布 5 月 28 日开始下架「Microsoft 远程桌面」应用,背后原因有哪些?
同样是j***ascript, 为什么做成jScript.net就没落了, 连微软都不支持, 而做成node.js就风靡全球?
为什么这次以色列打伊朗,网上声讨的人少了,反而都是嘲笑调侃伊朗?
Node.js 性能为什么这么差?
为什么我感觉gemini 2.5 pro总是用力过猛?
一辈子戴眼镜好,还是做近视手术好?
为什么国外许多网站都喜欢在浏览器同一个标签内浏览?
Flutter 相比 Native APP 开发有什么优势?
你怎么看待剪映收费过高问题?